
無法者の遊び場へようこそ
マルチプレイヤーゲームは数あれど、これほど狂気に満ちた世界は他にない——GTAオンラインではルールブックは盗んだスーパーカーの窓から放り出され、爆発は日常的な挨拶となり、ネオンの道化師マスクを被った誰かがあなたの仮想の一日を台無しにしようと息巻いている。
ロックスターが2013年にこの怪物をリリースした時、彼らは単なるゲームを世に送り出したのではなかった——それは24時間365日続くデジタル犯罪サーカスであり、プレイヤーたちは強盗の首謀者として目覚め、朝のコーヒーを終える前に正気を失った混沌の魔王と化すのである。
組織化された無政府状態の美学
多くのオンラインゲームがルール体系にこだわる中、GTAオンラインはそれらのルールを破壊デビーのピニャータのように扱った。硬直したマッチメイキングの代わりに、このゲームはプレイヤーを超現実的なジャングルに放り込む——そこでは「ジェットパックを装備した grieferに蒸発させられるな」が唯一の普遍的法則だ。
仲間と入念に計画したカジノ強盗を決行したい? あるいはチリアード山からゴミ収集車を飛び降ろして跳ね返るか試してみたい? ここではどちらも等しく立派な人生の選択なのである。構造化された犯罪企業と純粋な大混乱という完璧な嵐が、ゲーム史上最も予想外な社会的体験を生み出している。
混乱を記憶に残るものに
3人の見知らぬプレイヤーとヴァインウッドでの警察の追跡を逃げ切った時の連帯感に勝る絆はない——共同の犯罪歴はCVSのレシートより長くなる。この世界では、追跡するヘリを狙撃したたまたま居合わせたプレイヤーとの間の暗黙の了解は、現実世界の交友関係の半数よりも意味深いのだ。
確かに、時には計画を練ったミッションが、チームメイトが「誤って」あなたの億万長者のヨットへのヘリコプター着陸を「判断ミス」したせいで台無しにされることもある。それもロスサントス流の愛情表現——誰もが歩く災害であり、それがなぜか愛おしく感じられるのだ。
波及効果
このデジタル犯罪狂騷曲が現れる前、マルチプレイヤーゲームといえば整然としたロビーと予測可能なマッチタイプが常識だった。その後は? どの開発スタジオもこの美しい混沌の独自版を作りたがって躍起になった。ソーシャルプラットフォームさえも、この戦場を盗難車とドラマチックなバックストーリーに満ちた即興劇場に変えた予測不能なロールプレイコミュニティに対応するために進化を遂げたのである。
単なる犯罪シミュレーターを超えて
その核心において、GTAオンラインは犯罪者ランキングや銀行残高に関するゲームではない——何年も語り継ぐのに十分なほど馬鹿げた物語を創り出すゲームなのである。ロックスターのこの永続する混沌のマシーンほど、脚本のない狂気と創造的自由という化学反応を見事に掌握したゲームは他にない。
そして、もしあなたがロスサントスでの次の「従軍」に準備をしているなら、デジタルマーケットプレイスがあなたの犯罪帝国に武器を供給するのをあっという間に容易にしてくれる。仮想の強力な武器、派手な乗り物、そしてそう、あの誘惑的なシャークカードを備蓄しよう——この街で唯一の真の犯罪は、その生活様式を楽しむ余裕がなさそうに見えることなのだから。