ニュース Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

著者 : Benjamin アップデート:Feb 20,2025

Blood of Dawnwalkerのゲームディレクターは、なぜCDPRを辞めて自分のスタジオを開いたのかを説明しました

Witcher 3 および Cyber​​punk 2077 のリリースに続いて、CD Projekt Redのいくつかの重要な人物が独立したベンチャーを追求するために出発しました。その中で、グループは最近発表された Blood of Dawnwalker の作成者であるRebel Wolves Studioを結成しました。

CD Projekt RedのベテランであるMateusz Tomaszkiewiczは、CDPRを離れて反乱軍のオオカミを確立するという彼の決定に光を当てました。彼の説明からの重要な持ち帰りは次のとおりです。

創造的な自由と革新への欲求は、彼と彼の同僚が彼ら自身のスタジオを形成することを導きました。彼らは、確立された慣習を超えたユニークなRPGメカニックとゲームプレイを想像していました。大企業からのこれらの斬新なアイデアの賛同を確保することは挑戦的であることが判明し、反乱軍のオオカミを開始し、独自の知的財産を開発するという決定を促しました。この独立したアプローチには固有のリスクがありますが、比類のない創造的なコントロールを提供します。

Tomaszkiewiczは、小規模な共同チームの利点を強調しました。緊密な環境は、オープンなコミュニケーションと共有ビジョンを促進し、より大きなスタジオの複雑さと比較して、より機敏で創造的なプロセスを促進します。この親密な構造により、より激しい創造的なエネルギーと、本当にユニークなゲームデザインの追求が可能になります。

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