グリットに関する明らかなインタビューで、2023年12月に辞任する前に32年間会社を率いた元Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotickは、Activision BlizzardのWarcraftのUniversalの2016年の適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickは、この映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」と表現し、World of Warcraftの発展に有害な影響を指摘しました。彼は、この映画を開発チームにとって重要な「気晴らし」として強調し、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの退任に貢献したと考えています。
コティックはメッツェンを称賛し、彼を「会社の創造性の心と魂」と呼んだ。彼は、ActivisionがBlizzardを買収する前にGreenlitであったWarcraftの映画が多くのリソースを消費し、開発者の注意をそらすと説明しました。コティックは、「あなたは生計を立てるためにビデオゲームを作るこれらすべての人々について考え、今では映画を作る機会があります。彼らはキャストを手伝っており、彼らはセットにいます。この注意散漫は、ゲームの拡張とパッチが遅れ、コンテンツのタイムリーな配信に影響を与えました。
わずか4,700万ドルの北米での映画のパフォーマンスが低いにもかかわらず、Warcraftは中国での人気のおかげで、国際的に最も成功したビデオゲームの適応になりました。全体として、この映画は伝説的な写真で4億3900万ドルを獲得しましたが、生産コストが高いため、依然として経済的失望と考えられていました。
Kotickは、Metzenが映画の失敗を個人的に取ったと述べ、ボードゲーム会社を去り始めるという彼の決定に影響を与えました。 Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。しかし、彼の帰国後、メッツェンは計画された拡張に批判的であり、完全に「やり直す」必要があることを示唆していました。 Kotickが帰国後のMetzenとの最小限の相互作用にもかかわらず、彼はMetzenの最後の拡大、 World of Warcraft:The War内の重要な貢献を認めました。 Kotickは、次の拡張も優れていると考えており、最近の成功の多くがMetzenの関与に起因すると考えています。