Hogar Noticias Vista previa de Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los años 90

Vista previa de Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los años 90

Autor : Hazel Actualizar:Mar 24,2025

Tan pronto como lanzé la demostración de Tempest Rising, una ola de nostalgia me dio la caída. El cinemato de apertura, completo con su diálogo deliciosamente cursi entre los soldados blindados y un científico fantástico, preparó el escenario perfectamente. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad se sintieron como un retroceso a mis días de secundaria, pasó hasta altas horas de la noche tocando el comando y conquistar con amigos, alimentados por el rocío de la montaña y los pringles con sabor a taco. Experimentar esa emoción familiar en un nuevo juego ambientado en la era moderna es estimulante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que me esté sumergiendo en el modo de escaramuza para luchar contra los inteligentes bots de IA o participar en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan reconfortante como deslizarse en un guante de béisbol muy usado.

Esta sensación nostálgica no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks apuntaban explícitamente a elaborar un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que canaliza el espíritu de los títulos clásicos de los 90 y 2000, al tiempo que incorpora las mejoras de calidad de vida esperadas de los juegos de hoy. Ambientada en un 1997 alternativo, Tempest Rising prevé un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Primera Guerra Mundial 3. A raíz de la devastación nuclear, surgieron misteriosas enredaderas, llenas de energía eléctrica y anunciando una nueva edad de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para recolectarlas en medio de las consecuencias.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

8 imágenes Si bien la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy anticipando ansiosamente el modo de historia, que ofrecerá dos campañas reproducibles de 11 misiones para cada una de las principales facciones introducidas en la vista previa. La dinastía Tempest (TD) representa una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia, severamente afectada por la Segunda Guerra Mundial, mientras que las Fuerzas de Defensa Global (GDF) unen a los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental. Una tercera facción permanece envuelta en Mystery, ya que no se puede jugar hasta que se lance la campaña, ni en la vista previa, la demostración de Steam RTS Fest, ni en el lanzamiento.

La dinastía Tempest capturó mi atención, no solo por su peculiar vehículo de 'bola de muerte', la esfera Tempest, que pasa de manera divertida sobre la infantería enemiga, convirtiéndolos en una pasta, sino también por su sistema único de 'planes'. Estos planes permiten bonos de toda la facción en tres categorías distintas, activadas a través del patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores. Con un poco de generación de energía adicional y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar los planes, los jugadores pueden obtener ventajas estratégicas significativas.

Jugar El plan de logística aceleró mi construcción de estructuras y recursos de recursos, incluida la velocidad de acelerar mis cosechadores móviles. El plan marcial, por otro lado, mejoró la velocidad de ataque de mis unidades, proporcionó resistencia contra los explosivos y permitió que las unidades maquinistas intercambiaran salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad redujo los costos para la producción de unidades y edificios, las funciones de reparación reforzadas y la visión expandida del radar. Encontré un ritmo satisfactorio al andar en bicicleta a través de estos planes: aumentar mi economía con el plan de logística, ampliar rápidamente bajo el plan de seguridad y lanzar ataques agresivos con las mejoras de combate del plan marcial.

Esta flexibilidad se extiende a otros aspectos del juego de la dinastía. A diferencia de la necesidad del GDF de una refinería para cosechar los campos de tempestad cercanos, la dinastía Tempest utiliza plataformas tempestades: vehículos móviles que pueden moverse a diferentes áreas ricas en recursos, cosechar hasta el agotamiento y luego reubicarse. Este mecánico hace que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' en los juegos RTS sea más accesible que nunca, ya que no importa cuán lejos se aventuren estos equipos desde mi base. De hecho, desplegar plataformas en ubicaciones distantes era una forma efectiva de cosechar recursos sin ser molestados por los oponentes.

La dinastía también presenta una unidad divertida, la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruir los vehículos, independientemente de la propiedad, y reclamar recursos. Disfruté la emoción de emboscarse oponentes desatentados, colocando estratégicamente un camión de rescate junto a sus vehículos para debilitar sus fuerzas y reforzar mis propios recursos.

Además, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', aumentar las velocidades de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales tienen cañones después de las actualizaciones) a costa de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva automáticamente antes de que los edificios alcancen la salud crítica, evitando la autodestrucción.

Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF ofrece su propia dinámica de juego intrigante, enfocándome en pulir aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde las unidades específicas pueden marcar enemigos. Derrotar enemigos marcados produce Intel, una moneda crucial para unidades y estructuras avanzadas. Invertir en ciertas actualizaciones de doctrina (árboles tecnológicos de Tempest Rising) puede aplicar varios debuffes a enemigos marcados, como la producción de daño reducido, el aumento del daño y el rango de ataque extendido para las unidades que se dirigen a ellos.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Facción cuenta con tres árboles tecnológicos, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de la estrategia de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF complementa el árbol de mejora de 'Planes' de la dinastía. Más allá de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea las habilidades de enfriamiento que pueden influir dramáticamente en las batallas, como el daño del área, el desove de las tropas y las características exclusivas por GDF como drones SPY, balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Dados los menos edificios mejorables de la dinastía, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Sin embargo, la habilidad de bloqueo de la dinastía impide las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la funcionalidad del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que permite la curación de tropas en cualquier parte del mapa, resultó invaluable, complementando la variedad de vehículos especiales con capacidad para la infantería especial de la dinastía.

Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado de profundizar, especialmente con la versión de lanzamiento prometiendo vestíbulos personalizados para el juego cooperativo contra los inteligentes bots de IA, que demostraron tácticas sofisticadas en las escaramuzas. Hasta entonces, continuaré disfrutando de batallas en solitario, aplastando a mis oponentes de BOT con mis enjambres de bolas de muerte.

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