Monster Hunter Wilds: revelando la cuenca del petróleo y sus ardientes habitantes
Una entrevista exclusiva con los directores Yuya Tokuda y Kaname Fujioka arroja luz sobre una nueva ubicación y monstruos formidables en Monster Hunter Wilds. Prepárese para explorar la cuenca Oilwell y confrontar a su temible gobernante, el Nu Udra.
Profundizando en la cuenca del petróleo
A diferencia de los lugares típicos de la serie, horizontalmente expansivos, la cuenca Oilwell cuenta con una estructura vertical única. Fujioka explica: "Ya teníamos dos locales horizontalmente anchos, por lo que optamos por un diseño conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más caliente y más lleno de magma se vuelve". Los niveles superiores son pantanosos, pasando a un entorno volcánico a mayores profundidades.
Tokuda agrega que la cuenca se transforma durante el evento "abundante", que se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. Este diseño se inspira en Monster Hunter World's Coral Highlands. "Durante barbecho e inclemencia, es ahumado, como un volcán. Pero durante la abundancia, está claro, como el marino. Las criaturas reflejan este cambio oceánico".
El ecosistema único de la cuenca respalda una amplia gama de criaturas, desafiando su apariencia inicialmente desolada.
Nu udra: la llama negra
El depredador del ápice de la cuenca Oilwell, el Nu Udra, es un monstruo colosal, similar al pulpo con un cuerpo inflamable y viscoso. Utiliza sus tentáculos para atrapar presas antes de desatar ataques de fuego devastadores. Fujioka revela la intención de diseño: "Siempre quise una criatura tentaclada. Tomamos una criatura acuática y le dimos una apariencia demoníaca, agregando elementos de bocina". Este diseño se ve mejorado por su música de batalla, incorporando elementos que recuerdan a la magia negra.
Nu Udra presenta un desafío significativo, empleando ataques centrados y de área de efecto con sus numerosos tentáculos. Su inmunidad a las bombas flash agrega otra capa de dificultad.
Más habitantes de la cuenca del petróleo
Más allá de Nu Udra, la cuenca es el hogar de otras criaturas formidables. El Ajarakan, un monstruo ardiente y parecido a un mono, utiliza ataques inspirados en las artes marciales. El Rompopolo, un monstruo globular con piezas bucales en forma de aguja, emplea gases tóxicos en combate, su diseño inspirado en un científico loco. Sorprendentemente, sus gotas producen equipos "lindos".
Una cara familiar también regresa: Gravio de Monster Hunter Generations Ultimate. Su hábitat volcánico y su aliento ardiente lo convirtieron en un ajuste natural para la cuenca del petróleo. Tokuda explica: "Consideramos su idoneidad ambiental, progresión del juego y singularidad en comparación con otros monstruos".
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.