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Introducción al juego

Aprender a leer español y dominar el alfabeto es una habilidad crucial que sienta las bases para el viaje educativo de un niño y el éxito futuro. Es esencial comenzar este proceso de aprendizaje temprano, idealmente durante el preescolar y los años iniciales de la escuela primaria, ya que afecta significativamente su vida académica y profesional.

Los niños de hoy son nativos digitales, naturalmente atraídos por computadoras y tabletas. Aprovechar esta afinidad puede mejorar su experiencia de aprendizaje, reforzando lo que ya están estudiando en la escuela.

Método

Nuestro método, "Aprender a leer español con fonética", se adapta a los niños de 3 a 6 o 7 años, e incluso adultos que buscan refinar su pronunciación. El programa está estructurado en una sección para rastrear letras y 30 lecciones, comenzando con vocales y progresando a través de consonantes e dígrafos como L, M, S, T, P, N, D, F, H, H, C, Q, CH, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, LL, X, K.

Cada lección presenta 11 juegos atractivos, disponibles en dos niveles de dificultad, por lo que es un excelente recurso para padres y educadores con el objetivo de ayudar a los niños a practicar sus sílabas y palabras iniciales en español. Anime al niño a escuchar y abordar los ejercicios; La comprensión completa no es necesaria en esta etapa.

Recuerde, aprender a leer es un proceso gradual que puede abarcar más de un año. Recomendamos sesiones de práctica diaria, revisar el material aprendido previamente y ajustar los ejercicios para adaptarse al ritmo del niño. Es crucial que este aprendizaje se sienta como un juego para mantener al niño comprometido y motivado.

Nivel

Todos los juegos vienen con dos niveles de dificultad ajustable, lo que permite a los niños progresar a su propio ritmo. Pueden detenerse y reanudar juegos en cualquier momento. A medida que completan los juegos, ganan frutas, que sirven como un incentivo divertido.

El primer nivel está diseñado para niños de hasta tres años y, a veces, incluso más jóvenes con asistencia para padres o educadores. En este nivel, los juegos se pueden resolver con la ayuda de las instrucciones. El segundo nivel es más desafiante, alentando a los niños a resolver problemas de forma independiente, mientras que garantizar que el aprendizaje siga siendo agradable.

Como padre o tutor, es importante igualar el nivel de dificultad con las habilidades del niño sin presionarlos para que se apresuren a través de los niveles.

Talento

Nuestro programa mejora varias habilidades clave:

  • Memorización visual y auditiva
  • Identificación y asociación
  • Discriminación
  • Comprensión
  • Alfabetismo

Opción

En la pantalla de inicio, los usuarios pueden:

  • Habilitar o deshabilitar la música de fondo
  • Elija jugar en pantalla completa

Dentro de los menús de tikis, las opciones adicionales incluyen:

  • Cambiar la fuente a la escritura a mano, minúscula o cursiva
  • Habilitar o deshabilitar la actividad automática, que cambia a otro juego después de un número establecido de ejercicios
  • Caminar las sílabas para una práctica variada

Logros

Puede establecer hasta tres perfiles (avatares) para diferentes niños, rastreando el progreso de cada niño a través de los niveles, respuestas correctas e incorrectas, y su rendimiento general, representado como un porcentaje y visualmente como frutos.

Las frutas sirven como un motivador divertido para que los niños sigan jugando. Una vez recolectados, se pueden dar a Little Aliens haciendo clic en la canasta. Para una vista detallada del progreso, presione el botón Informes en la pantalla Tikis.

Juego

NUEVO el alfabeto:

Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras en varios modos: traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre tres tipos de letras: mayúsculas, minúsculas y escritura a mano.

Para cada lección, hay 11 juegos diseñados para hacer que el aprendizaje sea divertido e interactivo:

  1. Dolphin: Introducción a la palabra y sus componentes.
  2. Globos: identificación de letras dentro de una sílaba.
  3. Nubes: rastreando la forma de cada sílaba.
  4. Cangrejos: formación de sílabas de letras individuales.
  5. Mariposas: reconocimiento de sílabas.
  6. Abejas: identificación de la sílaba inicial de las palabras.
  7. Serpiente: construyendo palabras usando sílabas.
  8. Monos: Construyendo palabras de letras.
  9. Loros: reconocer y leer palabras.
  10. Ratón: Comprender el orden de las palabras y las oraciones de lectura.
  11. Snails: Crear oraciones a partir de palabras.

Para obtener comentarios o consultas técnicas, contáctenos en [email protected].

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