En los países árabes, particularmente en el Levant, un juego de cartas popular conocido como Tarneeb Blackjack, o simplemente "gobernar" en los estados del Golfo Árabe, cautiva a los jugadores con su atractivo juego. El objetivo principal de Tarneeb es ganar rondas consecutivas, conocidas como "grupos". El juego se juega con cuatro jugadores, formando dos equipos de dos, donde cada equipo compite hasta el final de los grupos para determinar el ganador.
Tarneeb utiliza un mazo estándar de 52 cartas, excluyendo a los bromistas. El juego comienza con el concesionario distribuyendo cartas a la derecha, comenzando el proceso de licitación con el jugador a su izquierda. Cada ronda consta de cuatro jugadores, con socios sentados uno frente al otro, formando un equipo.
La licitación, o "demanda", comienza a las 7 y puede subir a 13, conocido como "Cabot" o "hígados". La oferta avanza en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador a la derecha del concesionario. El mejor postor selecciona el traje Tarneeb, que se convierte en el traje Trump para esa ronda.
Si un equipo no cumple con su oferta, enfrenta una penalización. Por ejemplo, si un equipo ofrece 10 trucos pero solo gana 9, pierden puntos equivalentes a la cantidad de trucos por los que ofertan (10 puntos), mientras que el equipo contrario gana puntos por los trucos que ganaron, dicen 4 puntos en este ejemplo. Si el equipo contrario gana 5 trucos, se revelan cualquier discrepancia en el puntaje.
El juego concluye cuando uno de los equipos alcanza un puntaje predeterminado, ya sea 61 o 31 puntos, dependiendo del acuerdo hecho antes de que comience el juego.
La jerarquía de cartas en Tarneeb es la siguiente, de la más alta a la más baja:
- A (as, conocido como "corte")
- K (rey, conocido como "jeque")
- P (reina, conocida como "niña")
- J (Jack, conocido como "nacido")
- Luego descendiendo de 10 a 2.