Valhalla Survival: Ein umfassender Klassenhandbuch
Tauchen Sie in die faszinierende Welt des Überlebens von Valhalla, eine einzigartige Mischung aus Open-World Exploration und Roguelike Gameplay. Dieser Leitfaden beleuchtet die drei Startklassen, ihre Fähigkeiten und hilft neuen Spielern, einen Charakter auszuwählen, der mit ihrem Spielstil übereinstimmt. Denken Sie daran, Ihre erste Klassenauswahl ist dauerhaft, obwohl Sie später im Spiel andere Charaktere einstellen können.
Die drei Klassen
Das Überleben von Valhalla bietet drei verschiedene Klassen mit einzigartigen Stärken und Schwächen:
LIF (Zauberin): Ein starkes arkanes Gleiches, das sich auf magische Angriffe langfristig spezialisiert hat. Ihre Zauber können effektiv auf mehrere Feinde abzielen, aber ihr Schaden wird durch den feindlichen magischen Widerstand gemindert. Strategische Fähigkeiten Kombinationen maximieren ihr Burst -Schadenspotential.
Asherad (Krieger): Ein Nahkampf mit hoher Gesundheit und Verteidigung. Asherad zeichnet sich durch die Steuerung von Feinden durch direkte Quartalkämpfe aus.
Roskva (Schurke): Ein hochgradig agiler, aber fragiler Charakter mit außergewöhnlicher Angriffskraft. Roskva ist eine herausfordernde Klasse für Neuankömmlinge, aber ihre Schadensleistung ist unübertroffen. Ihr Playstyle bevorzugt Stealth und schnelle Streiks.
LIF (Zauberin) - Fähigkeiten (nicht ausdrücklich im Originaltext detailliert, abschließend aus der Beschreibung):
Die Fähigkeiten von LIF drehen sich auf mächtige magische Angriffe, einschließlich der Wirkungsgebietszauber und möglicherweise irgendeiner Form der Massenkontrolle. Weitere Einzelheiten zu bestimmten Zaubernamen und Effekten sind aus dem bereitgestellten Text nicht verfügbar.
Roskva (Schurke) - Fähigkeiten:
- Multi-Arrow: Feuert drei Pfeile ab, die jeweils Schaden für den Aufprall verursachen (erfordert Bogen).
- Dolch werfen: Wirft einen durchdringenden Dolch (erfordert Dolch).
- Elastic Arrow: Startet zwei magische Pfeile, die Feinde durchbohren und von Oberflächen abprallen.
- Klebriger Pfeil: feuert einen Pfeil, der explodiert, nachdem er sich an einen Feind hält.
- BLADESTORM: Wirt ein Messer, das in einem nahe gelegenen Feind zu Hause einbaut und nach Roskva zurückkehrt.
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