Der Start von Civilization 7 hat einen gemischten Empfang bei Steam erhalten, aber der CEO von Take-Two, Strauss Zelnick, bleibt optimistisch. Während er negative Bewertungen anerkennt, einschließlich eines vernichtenden 2/5 von Eurogamer, verweist er auf eine metakritische Punktzahl von 81 und zahlreiche Bewertungen von mehr als 90 als Beweis für die Gesamtqualität des Spiels. Er führt das negative Feedback einiger Hardcore -Fans auf die wesentlichen Änderungen in dieser Iteration zurück.
Frühe Access -Spieler, überwiegend engagierte Zivilisationsfans, haben Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche (UI), begrenzter Kartenvielfalt und fehlenden Funktionen geäußert. Firaxis hat diese Kritikpunkte und zugesagten Verbesserungen anerkannt, einschließlich UI-Verbesserungen, der Hinzufügung von teambasiertem Multiplayer und einer breiteren Palette von Kartentypen.
Zelnick ist der Ansicht, dass das "Legacy Civ -Publikum", das zunächst die Veränderungen besorgt, letztendlich Zivilisation 7 mit verlängerter Spielzeit annehmen wird. Er hebt das innovative Altersübergangssystem des Spiels, eine Abkehr von früheren Zivilisationstiteln, als ein Schlüsselelement hervor, das im Laufe der Zeit bei den Spielern in Resonanz kommt. Dieses System beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, das Bleiben von Vermächtnissen und das Zeugen der Weltentwicklung am Ende jedes Alters (Antike, Erforschung und modern).
Firaxis steht jedoch vor der Herausforderung, die Spielerstimmung zu verbessern, insbesondere bei Dampf. Die Bewertung der Steam User Review ist für die Sichtbarkeit und den Erfolg des Spiels auf der Plattform von entscheidender Bedeutung, wodurch sich die Entdeckbarkeit und allgemeine Wahrnehmung bei potenziellen Spielern beeinflusst. Die Behebung der identifizierten UI -Probleme und anderer Bedenken ist entscheidend, um den aktuellen gemischten Empfang auf einen positiveren zu verlagern.