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Slitterhead Roher, aber bahnbrechender Indie

Autor : Gabriel Aktualisieren:Jan 24,2025

Slitterhead: A Fresh Take on HorrorKeiichiro Toyama, der Visionär hinter der Silent Hill-Reihe, kreiert mit seinem neuen Spiel Slitterhead ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis. Dieser Artikel befasst sich mit Toyamas Kommentaren zur Originalität des Spiels und seiner möglicherweise „rauen“ Natur.

Eine neue Herangehensweise an Horror von einem Genre-Veteranen

Slitterhead: Blending Horror and ActionSlitterhead von Toyamas Bokeh Game Studio erscheint am 8. November und verspricht eine Mischung aus Action und Horror mit experimentellem Flair. Toyama selbst räumt ein, dass das Spiel einige Unvollkommenheiten aufweisen könnte, und erklärte in einem GameRant-Interview: „Seit dem allerersten ‚Silent Hill‘ haben wir uns der Frische und Originalität verschrieben, auch wenn das bedeutet, an den Rändern etwas rau zu sein. Diese Einstellung.“ ist in meinen Arbeiten und in ‚Slitterhead‘ konsistent geblieben.“

Dies markiert Toyamas Rückkehr zum Horror-Genre seit Siren: Blood Curse aus dem Jahr 2008, im Anschluss an seine Arbeit an der Gravity Rush-Serie. Die Vorfreude auf seine Rückkehr ist groß, wenn man den Einfluss der ursprünglichen Silent Hill-Trilogie auf den psychologischen Horror bedenkt.

Slitterhead: A Unique Visual StyleDie von Toyama erwähnten „Ecken“ könnten auf den kleineren, unabhängigen Charakter von Bokeh Game Studio (11–50 Mitarbeiter) im Vergleich zu großen AAA-Entwicklern zurückzuführen sein. Allerdings besteht das Team aus Branchenveteranen wie dem Produzenten Mika Takahashi, dem Charakterdesigner Tatsuya Yoshikawa und dem Komponisten Akira Yamaoka, was auf ein hohes Maß an Fachwissen schließen lässt. Das Gameplay des Spiels, eine fesselnde Fusion aus Gravity Rush- und Sirenen-Mechanik, ist ein weiterer Hinweis auf einen wirklich innovativen Titel. Ob die „Ecken“ auf experimentelles Design zurückzuführen sind oder ein echtes Problem darstellen, bleibt abzuwarten.

Kowlong: Eine Stadt voller Geheimnisse

Slitterhead: The City of KowlongSlitterhead spielt in der fiktiven Stadt Kowlong (eine Mischung aus Kowloon und Hongkong), einer von den 1990er Jahren inspirierten asiatischen Metropole voller übernatürlicher Elemente, die an seine Mangas wie Gantz und Parasyte erinnern (wie Toyama und sein Team feststellten). in einem Game Watch-Interview).

Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines „Hyoki“, eines geisterähnlichen Wesens, das mit dem Körper hüpfen kann, um groteske und unvorhersehbare Feinde zu bekämpfen, die als „Slitterheads“ bekannt sind. Diese Kreaturen sind keine typische Horrorkost; Sie sind eine Mischung aus Schrecklichem und seltsam Humorvollem und schwanken zwischen menschlichen und monströsen Formen.

Um einen tieferen Einblick in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead zu erhalten, lesen Sie unsere verwandten Artikel.

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