Microsoft hat versehentlich ein bevorstehendes Xbox UI -Update enthüllt, mit dem PC -Spielbibliotheken von Plattformen wie Steam und der Epic Games direkt in die Xbox -Schnittstelle integriert werden können. Diese überraschende Entwicklung wurde erstmals in einem inzwischen bearbeiteten Blog-Beitrag mit dem Titel „Opening a Milliarden-Türen mit Xbox“ entdeckt, auf dem ein Bild neben der Xbox-Serie X | einen "Steam" -Berbenregisterkarte zeigt S Konsolen und verschiedene andere Geräte.
Xbox UI -Bild mit Steam -Registerkarte. Bild mit freundlicher Genehmigung von Microsoft über den Verge.
Während das Bild schnell entfernt wurde, sind die Auswirkungen von Bedeutung. Laut dem Verge untersucht Microsoft eine Funktion, mit der Xbox -Benutzer alle installierten PC -Spiele aus verschiedenen digitalen Storefronten innerhalb der Xbox -Benutzeroberfläche anzeigen können. Dieser Schritt befindet sich noch in den frühen Stadien, und es wird keine sofortige Einführung erwartet.
Die Aufnahme von Steam in ein offizielles Xbox UI -Modell unterstreicht die laufenden Bemühungen von Microsoft, die Lücke zwischen Xbox und PC -Spielen zu schließen. In den letzten zehn Jahren hat Microsoft seine Spielangebote auf andere Plattformen erweitert, mit Titeln wie Pentiment und der Grundlage für PS4, PS5 und Nintendo Switch. Es gibt auch anhaltende Gerüchte über die Master Chief Collection, die ihren Weg zur PlayStation machen.
Die Strategie von Microsoft, die Grenzen zwischen Xbox und PC -Gaming zu verwischen, wurde durch die Kampagne "Dies ist eine Xbox" -Kampagne hervorgehoben, in der die Vielfalt der Geräte hervorgehoben wird, auf denen Spieler Xbox -Spiele genießen können. In einem früheren Interview mit Polygon deutete der Xbox -Chef Phil Spencer in einer Zukunft hin, in der PC -Stores wie Itch.io und der Epic Games Store auf Xbox -Hardware zugänglich sein könnten.
In der Zukunft deuten Berichte darauf hin, dass die Xbox der nächsten Generation von Microsoft, die 2027 erwartet wird, einem PC genauer ähneln wird als jede frühere Xbox-Konsole, was auf eine kontinuierliche Konvergenz von Gaming-Ökosystemen hinweist.
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