Heim Nachricht Andrew Hulshult spricht über DOOM, Blood Swamps, DUSK und mehr für 2024

Andrew Hulshult spricht über DOOM, Blood Swamps, DUSK und mehr für 2024

Autor : Jacob Aktualisieren:Jan 06,2025

Dieses ausführliche Interview mit Andrew Hulshult, einem bekannten Videospielkomponisten, befasst sich eingehend mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Einflüssen. Von seiner frühen Arbeit an Projekten wie Rise of the Triad und Duke Nukem 3D Reloaded bis zu seinen neueren Beiträgen zu DOOM Eternal DLC, Nightmare Reaper und Amid Evil, Hulshult bespricht die Herausforderungen und Vorteile des Komponierens für Videospiele.

Das Gespräch deckt ein breites Themenspektrum ab, darunter:

  • Sein beruflicher Werdegang: Hulshult erzählt von seinem zufälligen Einstieg in die Branche, dem unerwarteten Anstieg der Nachfrage nach seinen Dienstleistungen und den dabei gewonnenen Erkenntnissen. Er betont, wie wichtig es ist, künstlerische Vision mit finanzieller Stabilität in Einklang zu bringen.
  • Missverständnisse über Videospielmusik:Er stellt die weit verbreitete Meinung in Frage, dass Videospielmusik einfach sei, indem er die Komplexität des Verstehens und Respektierens der Designphilosophie eines Spiels hervorhebt und gleichzeitig eine einzigartige musikalische Ebene hinzufügt.
  • Spezifische Spielsoundtracks: Das Interview analysiert seine Arbeit an verschiedenen Titeln und konzentriert sich dabei auf seinen kreativen Ansatz, die Balance zwischen dem Respekt vor dem Ausgangsmaterial und dem Hinzufügen seines persönlichen Stils sowie die Herausforderungen, denen er während der Produktion gegenübersteht (einschließlich einer Familie). Notfall während der DLC-Komposition Amid Evil.
  • Ausrüstung und Ausrüstung: Hulshult beschreibt detailliert sein aktuelles Gitarren-Setup, seine Pedale, Verstärker und seinen Aufnahmeprozess und bietet Einblicke in seine bevorzugten Werkzeuge und Techniken.
  • Arbeiten an einem Filmsoundtrack: Er teilt seine Erfahrungen bei der Arbeit am Soundtrack für Iron Lung und hebt die Unterschiede zwischen dem Komponieren für Filme und Videospiele sowie seine Zusammenarbeit mit Markiplier hervor.
  • Seine musikalischen Einflüsse: Hulshult spricht über seine Lieblingsbands und -künstler, sowohl innerhalb als auch außerhalb der Videospielbranche, und enthüllt die Inspirationen, die seinen einzigartigen Sound prägen.
  • Zukünftige Projekte:Obwohl er sich über Einzelheiten nicht im Klaren ist, gibt er Hinweise auf bevorstehende Projekte und Kooperationen.

Das Interview endet mit einer Diskussion seiner Kaffeevorlieben und einer Reflexion seiner Karriere und musikalischen Reise. Hulshults Leidenschaft für Musik und sein Engagement für sein Handwerk sind überall deutlich zu erkennen. Dieser ausführliche Bericht bietet einen faszinierenden Einblick in das Leben und Werk eines hochtalentierten und gefragten Videospielkomponisten.

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